微软设定宏伟目标:2030年XGP用户梦想一亿
9月21日消息,微软公司近日公开了雄心勃勃的计划,旨在在未来八年内将Xbox Game Pass(XGP)订阅用户数量提高至一亿。这一计划于2022年5月的一份文件中披露,目标日期定在2030年5月。根据文件显示,微软计划在主机上吸引约5500万用户,PC平台上吸引2000
9月21日消息,微软公司近日公开了雄心勃勃的计划,旨在在未来八年内将Xbox Game Pass(XGP)订阅用户数量提高至一亿。这一计划于2022年5月的一份文件中披露,目标日期定在2030年5月。根据文件显示,微软计划在主机上吸引约5500万用户,PC平台上吸引2000万用户,而云游戏服务则将争取3500万用户。
目前,微软已经宣布XGP用户数量达到了2500万,离一亿的目标仍有一定差距。不过,微软对XGP的增长充满信心,他们计划通过各种策略来实现这一目标,其中包括引入更多吸引人的游戏以及扩大支持的设备范围。此前,微软的高管曾表示,如果到了2027年,公司未能达到Game Pass的增长目标,微软可能会考虑退出游戏业务。
从收入方面来看,微软预计到2030年,Xbox相关订阅服务将创造357亿美元的收入。这其中,约169亿美元将来自普通销售,78亿美元来自Game Pass订阅,26亿美元来自移动交易,14亿美元来自广告。此外,Xbox还计划推出一系列新产品来支持其发展计划,以最终实现用户数量的增长。
据了解,Game Pass是否能够实现其增长目标还有待观察。不过,随着微软收购了Bethesda和Activision Blizzard等游戏巨头,尤其是在PC和云端平台上,游戏服务领域仍然有着巨大的发展空间。微软的雄心和投资表明他们视游戏业务为未来的重要领域之一,将继续在该领域展开努力。